Proyectos cofinanciados por la Unión Europea
Nombre: Virtual Education Through Sport Laboratory – VETS LAB
Objetivo: VETS LAB es un proyecto implementado por organizaciones de Bulgaria, Polonia, Austria, Italia, Rumanía y España. El proyecto tiene como objetivo apoyar a educadores, profesores de educación física y entrenadores deportivos para ampliar y desarrollar sus competencias en la aplicación de la metodología “Educación a través del Deporte” en un entorno digital, así como promover la educación abierta relacionada con el deporte de forma virtual y enfoques y prácticas educativas innovadoras en la era digital.
Código: ERASMUS-SPORT-2021-SCP ERASMUS2027 101050313
Nombre: Green entrepreneurships for the present and future of Europe and Latin America
Objetivo: Promover competencias verdes y digitales en Europa e Iberoamérica mediante una red de cooperación transnacional y el desarrollo de herramientas y juegos digitales para emprendimientos sostenibles.
Código: 101092393
Nombre: Volunteering in sport
Objetivo: La cooperación con diversos agentes de los sectores de la educación, la formación, la juventud y el deporte. El proyecto pretende establecer una asociación de colaboración, con vistas a emprender actividades concretas y acciones estratégicas que fomenten la participación de la población europea en el voluntariado deportivo.
Código: 101050766
Nombre: Digital accessibility for the promotion of youth participation - eParticipation
Objetivo: El objetivo es identificar cuáles son los elementos clave que deben tener las plataformas electrónicas para que sean accesible a las personas con discapacidad y cómo pueden aumentar sus habilidades cívicas para fomentar su participación ciudadana.
Código: 2022-1-ES02-KA220-YOU-000087440
Nombre: School Education Against Climate Change
Objetivo: Su objetivo es promover, a través de la gamificación, el ODS 13 Acción contra el Clima y el Youth Goal 10 Europa Verde y Sostenible entre el profesorado y alumnado de educación escolar de España, Países Bajos, Portugal, Rumanía, y Suecia.
Código: 2021-1-ES01-KA220-SCH-000023837
Nombre: The factory of Ideas
Objetivo: El principal objetivo de este proyecto se basa en crear una asociación para favorecer la cooperación transnacional en el ámbito del trabajo con población juvenil a fin de desarrollar, probar e implementar métodos innovadores por medio del uso de la gamificación virtual como herramienta educativa creativa.
Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028576
Nombre: Shape Your Future
Education And European Citizenship
Objetivo: El objetivo principal es fomentar mejoras multidimensionales y de calidad en el trabajo juvenil, con el fin de llegar y empoderar a los jóvenes marginados, apoyando así su integración en el mercado laboral y las posibilidades de inclusión sociales y educativas.
Código: 2020-2-RO01-KA205-080607
Nombre: SIEP 2.0 - Social Inclusion through Educational Pills and Gamification
Objetivo: Promover la educación y la formación inclusivas y fomentar la educación de los estudiantes desfavorecidos. Mediante el apoyo al personal educativo para abordar la diversidad y reforzarla entre el personal.
Código: 621487-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA3-IPI-SOC-IN
Nombre: TTEA - Time for Tea in Europe and Asia
Objetivo: Trata, sobre todo, del desarrollo del capital social entre los jóvenes y de su capacidad para participar activamente en la sociedad. Permite comprender esos problemas, fomenta su acción social y les da voz, sin importar quiénes o de dónde sean. Les ayuda a desarrollar competencias y habilidades y promueve el diálogo intergeneracional.
Código: 618620-EPP-1-2020-1-UK-EPPKA2-CBY-ACPALA
Nombre: SDG Film Festival
Objetivo: Centrar nuestros esfuerzos en sensibilizar a la sociedad española y europea, con el objetivo de empoderar a su población para que, junto con los países con los que trabajamos, pueda transformar sus estructuras sociales y convertirse en un impulso para un cambio a favor de justicia y desarrollo global.
Código: 618459-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA2-CBY-ACPALA
Nombre: #EUDefenders - Reloading European Cultural Heritage through digital storytelling and media literacy
Objetivo: El objetivo de #EUDefenders es promocionar, posicionar y preservar el patrimonio cultural europeo en tiempos de Covid-19 a través de la narración digital y la alfabetización mediática, enfocándose en el personal de los sectores juveniles, culturales y creativos, así como en jóvenes con bajas competencias digitales.
Código: 2020-1-ES02-KA227-YOU-016641
Nombre: Laboratory of New Migratory Narratives
Objetivo: MiLAB nace con el objetivo de generar, a través de la cooperación transnacional, nuevas narrativas migratorias que promuevan los aspectos positivos de la migración y las contribuciones que han hecho las personas migrantes y refugiadas a las sociedades europeas.
Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028832
Nombre: Europe in the classroom: Educational practices for the integration of the values of the European Union
Objetivo: Promover el conocimiento de la Unión Europea (UE), especialmente sus valores y prioridades, entre el profesorado y el alumnado de 5º y 6º de Educación Primaria de Salamanca (España). A partir de lo anterior, EUinClass también persigue que, a partir de este proyecto, ambos grupos aumenten su sentimiento de ciudadanía europea y, por ende, sean parte del proceso de integración de la UE.
Código: Sin código
Nombre: Wellness In Digital Education
Objetivo: WIDE pretende cuidar el bienestar personal y profesional del proceso educativo relacionado con la formación en línea y semipresencial,
Código: 2021-1-DK01-KA220-VET-000025080
Nombre: Gamifying European Youth Goals (GEYG)
Objetivo: Busca promover la cooperación estratégica entre jóvenes y organizaciones sociales de la UE (Polonia, España) y países asociados (Argelia, Egipto y Jordania). El objetivo es contribuir a fomentar la cooperación, la creación de redes y el intercambio de prácticas en el ámbito de la juventud, la educación y la formación, en relación con los Objetivos Europeos de la Juventud (EYG).
Código: 101052002
Nombre: Giving Voice to Young People about European Union Issues
Objetivo: El objetivo de este proyecto es empoderar a los jóvenes migrantes Bulgaria, Italia y España sobre cuestiones de la Unión Europea a través de la radio, para que los estos puedan sentirse activos dentro de las sociedades y en Europa.
Código: 2016-2-ES02-KA105-008144
Nombre: “Believe in Europe: Supporting the creation of a new European citizenry among the new generations”
Objetivo: Este proyecto nació de la necesidad de acercar la UE a los jóvenes europeos para combatir el sentimiento antieuropeo y, al mismo tiempo, promover las oportunidades que la UE ofrece a los jóvenes.
Código: 2019-2-ES02-KA205-013686
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BB&R en números
+120 Proyectos ejecutados
5
Premios del sector
En +35 Países
+15
Años de experiencia
Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education
Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.
Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688
Nombre: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship
Objetivo: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.
Código: 2017-3-ES02-KA105-010358
Nombre: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.
Objetivo: Es un proyecto en el que jóvenes trabajadores y líderes juveniles se reúnen durante varios días para
desarrollar sus conocimientos, habilidades y actitudes sobre un tema determinado. El programa diario del curso se basa en objetivos de aprendizaje. Los cursos de formación fomentan la iniciativa y la creatividad de los participantes y tienen un impacto directo en su futuro trabajo con jóvenes o en actividades de política de juventud, como organizar proyectos de calidad y proporcionar experiencias de aprendizaje intercultural y no formal para los jóvenes.
Código: 2016-3-ES02-KA105-008890
Nombre: Digital competencies in cultural heritage
for older students
Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.
Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647
Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe
Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.
Código: 2013-5648/003-001