.png)
Name: Footprint Innovators: Schools Leading Sustainability (FOOTIN)
Objective: The project aims to empower schools to measure and reduce their ecological footprint through a dedicated digital tool, teacher training, and interdisciplinary methodologies based on Design Thinking. It seeks to embed sustainability into the school curriculum, strengthen students’ environmental competences, and generate real operational and cultural change within schools, with transferable impact on education policy and local communities.
Code: KA220-SCH-CA5D617E

Nombre: Green4ADU – A green learning pathway for enhancing adult people’s wellbeing and awareness
Objetivo: El proyecto busca fortalecer las competencias ecológicas en adultos con bajas cualificaciones, mejorando su integración laboral y fomentando la ciudadanía activa a través de la sensibilización ambiental. Además, promueve la inclusión en la educación de adultos y amplía la red de proveedores en Europa para facilitar el intercambio de conocimientos y la colaboración.
Código: 2024-1-NL01-KA220-ADU-000243294

Nombre: BeeWoman – Empowering women through sustainable beekeeping and entrepreneurship
Objetivo: El proyecto busca promover la inclusión social y económica de mujeres en situación de vulnerabilidad a través del emprendimiento en apicultura sostenible. Ofrece formación y acompañamiento para generar oportunidades de autonomía económica, fomentando al mismo tiempo la sostenibilidad ambiental y la igualdad de género. Además, impulsa la cooperación internacional y el intercambio de buenas prácticas en Europa para fortalecer la educación de adultos y la innovación social.
Código: KA210-VET-0139490C

Nombre: Virtual Education Through Sport Laboratory – VETS LAB
Objetivo: VETS LAB es un proyecto implementado por organizaciones de Bulgaria, Polonia, Austria, Italia, Rumanía y España. El proyecto tiene como objetivo apoyar a educadores, profesores de educación física y entrenadores deportivos para ampliar y desarrollar sus competencias en la aplicación de la metodología “Educación a través del Deporte” en un entorno digital, así como promover la educación abierta relacionada con el deporte de forma virtual y enfoques y prácticas educativas innovadoras en la era digital.
Código: ERASMUS-SPORT-2021-SCP ERASMUS2027 101050313

Nombre: Green entrepreneurships for the present and future of Europe and Latin America
Objetivo: Promover competencias verdes y digitales en Europa e Iberoamérica mediante una red de cooperación transnacional y el desarrollo de herramientas y juegos digitales para emprendimientos sostenibles.
Código: 101092393

Nombre: Volunteering in sport
Objetivo: La cooperación con diversos agentes de los sectores de la educación, la formación, la juventud y el deporte. El proyecto pretende establecer una asociación de colaboración, con vistas a emprender actividades concretas y acciones estratégicas que fomenten la participación de la población europea en el voluntariado deportivo.
Código: 101050766

Nombre: Digital accessibility for the promotion of youth participation - eParticipation
Objetivo: El objetivo es identificar cuáles son los elementos clave que deben tener las plataformas electrónicas para que sean accesible a las personas con discapacidad y cómo pueden aumentar sus habilidades cívicas para fomentar su participación ciudadana.
Código: 2022-1-ES02-KA220-YOU-000087440

Nombre: School Education Against Climate Change
Objetivo: Su objetivo es promover, a través de la gamificación, el ODS 13 Acción contra el Clima y el Youth Goal 10 Europa Verde y Sostenible entre el profesorado y alumnado de educación escolar de España, Países Bajos, Portugal, Rumanía, y Suecia.
Código: 2021-1-ES01-KA220-SCH-000023837

Nombre: #EUDefenders - Reloading European Cultural Heritage through digital storytelling and media literacy
Objetivo: El objetivo de #EUDefenders es promocionar, posicionar y preservar el patrimonio cultural europeo en tiempos de Covid-19 a través de la narración digital y la alfabetización mediática, enfocándose en el personal de los sectores juveniles, culturales y creativos, así como en jóvenes con bajas competencias digitales.
Código: 2020-1-ES02-KA227-YOU-016641

Nombre: Laboratory of New Migratory Narratives
Objetivo: MiLAB nace con el objetivo de generar, a través de la cooperación transnacional, nuevas narrativas migratorias que promuevan los aspectos positivos de la migración y las contribuciones que han hecho las personas migrantes y refugiadas a las sociedades europeas.
Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028832

Nombre: Europe in the classroom: Educational practices for the integration of the values of the European Union
Objetivo: Promover el conocimiento de la Unión Europea (UE), especialmente sus valores y prioridades, entre el profesorado y el alumnado de 5º y 6º de Educación Primaria de Salamanca (España). A partir de lo anterior, EUinClass también persigue que, a partir de este proyecto, ambos grupos aumenten su sentimiento de ciudadanía europea y, por ende, sean parte del proceso de integración de la UE.
Código: Sin código

Nombre: Wellness In Digital Education
Objetivo: WIDE pretende cuidar el bienestar personal y profesional del proceso educativo relacionado con la formación en línea y semipresencial,
Código: 2021-1-DK01-KA220-VET-000025080

Nombre: Gamifying European Youth Goals (GEYG)
Objetivo: Busca promover la cooperación estratégica entre jóvenes y organizaciones sociales de la UE (Polonia, España) y países asociados (Argelia, Egipto y Jordania). El objetivo es contribuir a fomentar la cooperación, la creación de redes y el intercambio de prácticas en el ámbito de la juventud, la educación y la formación, en relación con los Objetivos Europeos de la Juventud (EYG).
Código: 101052002

Nombre: The factory of Ideas
Objetivo: El principal objetivo de este proyecto se basa en crear una asociación para favorecer la cooperación transnacional en el ámbito del trabajo con población juvenil a fin de desarrollar, probar e implementar métodos innovadores por medio del uso de la gamificación virtual como herramienta educativa creativa.
Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028576

Nombre: Shape Your Future
Education And European Citizenship
Objetivo: El objetivo principal es fomentar mejoras multidimensionales y de calidad en el trabajo juvenil, con el fin de llegar y empoderar a los jóvenes marginados, apoyando así su integración en el mercado laboral y las posibilidades de inclusión sociales y educativas.
Código: 2020-2-RO01-KA205-080607

Nombre: SIEP 2.0 - Social Inclusion through Educational Pills and Gamification
Objetivo: Promover la educación y la formación inclusivas y fomentar la educación de los estudiantes desfavorecidos. Mediante el apoyo al personal educativo para abordar la diversidad y reforzarla entre el personal.
Código: 621487-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA3-IPI-SOC-IN

Nombre: TTEA - Time for Tea in Europe and Asia
Objetivo: Trata, sobre todo, del desarrollo del capital social entre los jóvenes y de su capacidad para participar activamente en la sociedad. Permite comprender esos problemas, fomenta su acción social y les da voz, sin importar quiénes o de dónde sean. Les ayuda a desarrollar competencias y habilidades y promueve el diálogo intergeneracional.
Código: 03082020-618620-EPP-1-2020-1-UK-EPPKA2-CBY-ACPALA

Nombre: SDG Film Festival
Objetivo: Centrar nuestros esfuerzos en sensibilizar a la sociedad española y europea, con el objetivo de empoderar a su población para que, junto con los países con los que trabajamos, pueda transformar sus estructuras sociales y convertirse en un impulso para un cambio a favor de justicia y desarrollo global.
Código: 618459-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA2-CBY-ACPALA

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education
Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.
Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

Name: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship
Goal: The project was created with the main objective of developing civic skills and European citizenship among young people in Norway, Spain, and the United Kingdom. A youth exchange was developed through non-formal education, active participation, learning based on community dialogue experiences, feedback and reflection time, and YouthPass methodologies.
Code: 2017-3-ES02-KA105-010358

Name: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.
Goal: It is a project in which young workers and youth leaders meet for several days to develop their knowledge, skills, and attitude on a specific topic. The course's daily programme is based on learning objectives. The training courses encourage participants' initiative and creativity and have a direct impact on their future work with young people or in youth policy activities, such as organising quality projects and providing intercultural and non-formal learning experiences for young people.
Code: 2016-3-ES02-KA105-008890
.png)
Nombre: Digital competencies in cultural heritage for older students
Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.
Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe
Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.
Código: 2013-5648/003-001

Nombre: Giving Voice to Young People about European Union Issues
Objetivo: El objetivo de este proyecto es empoderar a los jóvenes migrantes Bulgaria, Italia y España sobre cuestiones de la Unión Europea a través de la radio, para que los estos puedan sentirse activos dentro de las sociedades y en Europa.
Código: 2016-2-ES02-KA105-008144

Nombre: “Believe in Europe: Supporting the creation of a new European citizenry among the new generations”
Objetivo: Este proyecto nació de la necesidad de acercar la UE a los jóvenes europeos para combatir el sentimiento antieuropeo y, al mismo tiempo, promover las oportunidades que la UE ofrece a los jóvenes.
Código: 2019-2-ES02-KA205-013686

Nombre: AduGames
Objetivo: Desarrollar habilidades en gamificación para profesionales de la educación de adultos, explorar y promover su uso con ejemplos prácticos, compartir mejores prácticas, y fomentar una colaboración intersectorial para apoyar reformas en educación de adultos y deporte a nivel local.
Código: 2021-1-PL01-KA220-ADU-000029730

Nombre: #EUandME- Activating Youth in Democratic and Political Life
Objetivo: #EUandME se creó con el objetivo de acercar la UE a los jóvenes. Es decir, saber cómo se construyó la UE, qué valores compartimos, quién hace qué en la UE y cómo todo esto es relevante para su vida diaria.
Código: 2019-1-ES02-KA205-013109

Nombre: Good practice exchange on European Migration Policies for the inclusion of young migrants and refugees. Juventud del Programa Erasmus+
Objetivo: El proyecto tuvo como objetivos generar insumos sobre: know-hows y conocimientos en políticas migratorias enfocadas en la inclusión de jóvenes migrantes y refugiados; competencias y metodologías para diseñar y evaluar dichas políticas; mecanismos para empoderar a los jóvenes como agentes activos en sus comunidades; y estrategias de comunicación para destacar los aspectos positivos de estas políticas y de los migrantes.
Código: 2017-1-ES02-KA205-009151

Nombre: European Migration Film Festival. Juventud del Programa Erasmus+
Objetivo: Dotar a los trabajadores y trabajadoras juveniles de la mentalidad necesaria, tanto teórica como práctica, para que puedan generar nuevas narrativas migratorias.
Código: 2018-1-ES02-KA105-011321

Nombre: Helping the helpers: A training course for youth workers on new trends on civic education. Juventud del Programa Erasmus+
Objetivo: Organizar un curso integral sobre nuevas tendencias y estrategias para desarrollar competencias cívicas en las nuevas generaciones de europeos, promoviendo el sentido de ciudadanía europea, competencias interculturales, diálogo intercultural, pensamiento crítico y la comprensión de diversas culturas y países. En este curso participaron 18 personas entre funcionarios públicos, profesores y trabajadores juveniles procedentes de España, Grecia y Reino Unido.
País de Ejecución: España
Código: 2015-3-ES02-KA105-007242

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education
Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.
Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

Name: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship
Goal: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.
Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Name: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.
Goal: It is a project in which young workers and youth leaders meet for several days to develop their knowledge, skills, and attitude on a specific topic. The course's daily programme is based on learning objectives. The training courses encourage participants' initiative and creativity and have a direct impact on their future work with young people or in youth policy activities, such as organising quality projects and providing intercultural and non-formal learning experiences for young people.
Code: 2016-3-ES02-KA105-008890
.png)
Nombre: Digital competencies in cultural heritage
for older students
Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.
Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe
Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.
Código: 2013-5648/003-001

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education
Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.
Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

Name: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship
Goal: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.
Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Name: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.
Goal: It is a project in which young workers and youth leaders meet for several days to develop their knowledge, skills, and attitude on a specific topic. The course's daily programme is based on learning objectives. The training courses encourage participants' initiative and creativity and have a direct impact on their future work with young people or in youth policy activities, such as organising quality projects and providing intercultural and non-formal learning experiences for young people.
Code: 2016-3-ES02-KA105-008890
.png)
Nombre: Digital competencies in cultural heritage
for older students
Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.
Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe
Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.
Código: 2013-5648/003-001

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education
Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.
Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

Name: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship
Goal: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.
Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Name: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.
Goal: It is a project in which young workers and youth leaders meet for several days to develop their knowledge, skills, and attitude on a specific topic. The course's daily programme is based on learning objectives. The training courses encourage participants' initiative and creativity and have a direct impact on their future work with young people or in youth policy activities, such as organising quality projects and providing intercultural and non-formal learning experiences for young people.
Code: 2016-3-ES02-KA105-008890
.png)
Nombre: Digital competencies in cultural heritage
for older students
Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.
Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe
Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.
Código: 2013-5648/003-001

Nombre: Developing Impact assessment Indicators to evaluate Erasmus+ projects. Juventud del Programa Erasmus+
Objetivo: Desarrollar indicadores de evaluación de impacto para medir la efectividad de los proyectos Erasmus+ en el sector Juventud, asegurando que los resultados contribuyan a mejorar y orientar futuras iniciativas y políticas de juventud dentro del programa.
País de Ejecución: España

Name: Mobility of individuals for learning purposes. Erasmus+ Youth Programme
Goal: To maximise mobility opportunities for young people within the framework of the Erasmus+ Programme, to promote the exchange of knowledge and skills through learning experiences in different cultural and academic contexts in Europe.
Country of Implementation: Spain

Nombre: Bringing Europe Closer. An exchange for increasing European citizenship among youth workers.
Objetivo: Fomentar y fortalecer la ciudadanía europea entre los trabajadores juveniles a través de un programa de intercambio diseñado para aumentar la comprensión y la integración de valores europeos comunes.
País de Ejecución: España

Nombre: Youth Goals Research Center
Objetivo: Analizar y evaluar la evolución de las políticas de juventud de la Unión Europea desde su creación hasta el presente, enfocándose en cómo estas políticas han contribuido a alcanzar los 11 Objetivos de la Juventud establecidos en el Diálogo Estructurado con la Juventud 2017-2018. Además, desarrollar y proporcionar herramientas analíticas y metodologías para estudiar y promover la implementación efectiva de estas políticas, facilitando así la participación activa de diversos sectores como académicos, líderes políticos y organizaciones civiles en la consecución de estos objetivos.
Código: 101047538

Nombre: Good Practice Exchange on e-Participation Platforms among European Youth. Juventud del Programa Erasmus+
Objetivo: Facilitar un intercambio dinámico y sustentable de buenas prácticas sobre plataformas de e-participación entre la juventud europea, en el marco del programa Erasmus+, con el fin de mejorar la integración, el impacto y la eficacia de las iniciativas juveniles a través de la innovación tecnológica.
País de Ejecución: España

Nombre: Training on cultural rights for social inclusion to SOLIDAR`s members
Objetivo: Impartir capacitación sobre los derechos culturales para fomentar la inclusión social entre los miembros de SOLIDAR. El proyecto proporcionó formación técnica específica y facilitó la colaboración efectiva entre el Secretariado de SOLIDAR y las organizaciones miembros y asociadas, en el marco del programa financiado por la Dirección General de Empleo, Asuntos Sociales e Inclusión de la Comisión Europea.
País de Ejecución: Italia

Nombre: Activating Youth: Nonviolent communication. Programa Erasmus+
Objetivo: Este proyecto busca fomentar el desarrollo de habilidades de comunicación efectiva y respetuosa entre los jóvenes, promoviendo así la resolución de conflictos pacífica y el fortalecimiento de relaciones interpersonales saludables dentro del marco del programa Erasmus +.
Código: 2017-3-NO02-KA105-001052
País de Ejecución: Noruega
