Projetos cofinanciados pela União Europeia

Nome: Virtual Education Through Sport Laboratory – VETS LAB
Objetivo: VETS LAB é um projeto implementado por organizações da Bulgária, Polônia, Áustria, Itália, Romênia e Espanha. O projeto tem como objetivo apoiar educadores, professores de educação física e treinadores esportivos a ampliar e desenvolver suas competências na aplicação da metodologia “Educação pelo Esporte” em um ambiente digital, bem como promover a educação virtual aberta relacionada ao esporte e abordagens e práticas educacionais inovadoras na era digital.
Código: ERASMUS-SPORT-2021-SCP ERASMUS2027 101050313

Nome: Green entrepreneurships for the present and future of Europe and Latin America
Objetivo: Promover habilidades verdes e digitais na Europa e na América Latina por meio de uma rede de cooperação transnacional e do desenvolvimento de ferramentas e jogos digitais para o empreendedorismo sustentável.
Código: 101092393

Nome: Volunteering in sport
Objetivo: Cooperação com vários agentes dos setores de educação, treinamento, juventude e esporte. O projeto visa a estabelecer uma parceria colaborativa, com o objetivo de realizar atividades concretas e ações estratégicas para incentivar a participação da população europeia no voluntariado esportivo.
Código: 101050766

Nome: Digital accessibility for the promotion of youth participation - eParticipation
Objetivo: O objetivo é identificar os principais elementos que as plataformas eletrônicas devem ter para serem acessíveis a pessoas com deficiência e como elas podem aumentar suas habilidades cívicas para promover sua participação cívica.
Código: 2022-1-ES02-KA220-YOU-000087440

Nome: School Education Against Climate Change
Objetivo: visa promover, por meio de gamificação, o ODS 13 Ação Climática e o Objetivo Jovem 10 Europa Verde e Sustentável entre professores e alunos de escolas na Espanha, Holanda, Portugal, Romênia e Suécia.
Código: 2021-1-ES01-KA220-SCH-000023837

Nome: The factory of Ideas
Objetivo: O principal objetivo desse projeto é criar uma parceria para a cooperação transnacional no campo do trabalho com jovens, a fim de desenvolver, testar e implementar métodos inovadores usando a gamificação virtual como uma ferramenta educacional criativa.
Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028576

Nome: Shape Your Future
Education And European Citizenship
Objetivo: O principal objetivo é promover melhorias multidimensionais e de qualidade no trabalho com jovens, a fim de alcançar e capacitar os jovens marginalizados, apoiando assim sua integração no mercado de trabalho e as possibilidades de inclusão social e educacional.
Código: 2020-2-RO01-KA205-080607

Nome: SIEP 2.0 - Social Inclusion through Educational Pills and Gamification
Objetivo: Promover a educação e o treinamento inclusivos e incentivar a educação de alunos carentes. Apoiar a equipe de educação para abordar a diversidade e fortalecer a diversidade entre os funcionários.
Código: 621487-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA3-IPI-SOC-IN

Nome: TTEA - Time for Tea in Europe and Asia
Objetivo: O principal objetivo é o desenvolvimento do capital social entre os jovens e sua capacidade de participar ativamente da sociedade. O programa permite que eles entendam essas questões, incentiva sua ação social e lhes dá voz, independentemente de quem sejam ou de onde estejam. Ele os ajuda a desenvolver competências e habilidades e promove o diálogo entre gerações.
Código: 618620-EPP-1-2020-1-UK-EPPKA2-CBY-ACPALA

Nome: SDG Film Festival
Objetivo: Concentrar nossos esforços na conscientização da sociedade espanhola e europeia, com o objetivo de capacitar seu povo para que, junto com os países com os quais trabalhamos, eles possam transformar suas estruturas sociais e se tornar uma força motriz para a mudança em favor da justiça e do desenvolvimento global.
Código: 618459-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA2-CBY-ACPALA

Nome: #EUDefenders - Reloading European Cultural Heritage through digital storytelling and media literacy
Objetivo: O objetivo do #EUDefenders é promover, posicionar e preservar o patrimônio cultural europeu em tempos de Covid-19 por meio da narração de histórias digitais e da alfabetização midiática, tendo como alvo funcionários dos setores juvenil, cultural e criativo, bem como jovens com poucas habilidades digitais.
Código: 2020-1-ES02-KA227-YOU-016641

Nome: Laboratory of New Migratory Narratives
Objetivo: MiLAB foi criado com o objetivo de gerar, por meio da cooperação transnacional, novas narrativas de migração que promovam os aspectos positivos da migração e as contribuições que os migrantes e refugiados fizeram às sociedades europeias.
Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028832

Nome: Europe in the classroom: Educational practices for the integration of the values of the European Union
Objetivo: Promover o conhecimento sobre a União Europeia (UE), especialmente seus valores e prioridades, entre professores e alunos da 5ª e 6ª séries do Ensino Fundamental em Salamanca (Espanha). Com base no exposto, o EUinClass também pretende que, por meio desse projeto, ambos os grupos aumentem seu senso de cidadania europeia e, portanto, façam parte do processo de integração da UE.
Código: Sem código

Nome: Wellness In Digital Education
Objetivo: WIDE tem o objetivo de cuidar do bem-estar pessoal e profissional do processo educacional relacionado à aprendizagem on-line e combinada,
Código: 2021-1-DK01-KA220-VET-000025080

Nome: Gamifying European Youth Goals (GEYG)
Objetivo: Busca promover a cooperação estratégica entre jovens e organizações sociais da UE (Polônia, Espanha) e dos países parceiros (Argélia, Egito e Jordânia). O objetivo é contribuir para fomentar a cooperação, o trabalho em rede e o intercâmbio de práticas no campo da juventude, da educação e do treinamento, em relação às Metas Europeias para a Juventude (EYG).
Código: 101052002

Nome: Giving Voice to Young People about European Union Issues
Objetivo: O objetivo desse projeto é capacitar jovens migrantes da Bulgária, Itália e Espanha sobre questões da União Europeia por meio do rádio, para que eles possam se sentir ativos nas sociedades e na Europa.
Código: 2016-2-ES02-KA105-008144

Nome: “Believe in Europe: Supporting the creation of a new European citizenry among the new generations”
Objetivo: Esse projeto nasceu da necessidade de aproximar a UE dos jovens europeus para combater o sentimento antieuropeu e, ao mesmo tempo, promover as oportunidades que a UE oferece aos jovens.
Código: 2019-2-ES02-KA205-013686
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BB&R em números
+120 Projetos implementados
5
Prêmios do setor
Em +35 Países
+15
Anos de experiência


Nome: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education
Objetivo: Ensinar os professores a usar a gamificação no ensino universitário, especialmente em Estatística e Big Data, por meio de um MOOC, conectar universidades com empresas para desenvolver caminhos educacionais gamificados e melhorar a empregabilidade de estudantes universitários nessas áreas.
Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

Nome: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship
Objetivo: O projeto nasceu com o objetivo principal de desenvolver as competências cívicas e a cidadania europeia entre os jovens da Noruega, da Espanha e do Reino Unido. Um intercâmbio de jovens foi desenvolvido por meio da educação não formal, da participação ativa, do aprendizado baseado em experiências, do diálogo comunitário, do tempo de reflexão sobre o feedback e das metodologias do YouthPass.
Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Nome: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.
Objetivo: É um projeto no qual jovens trabalhadores e líderes de jovens se reúnem por vários dias para
desenvolver seus conhecimentos, habilidades e atitudes em um determinado tópico. O programa diário do curso é baseado em objetivos de aprendizado. Os cursos de treinamento estimulam a iniciativa e a criatividade dos participantes e têm um impacto direto em suas futuras atividades de trabalho com jovens ou de políticas para jovens, como a organização de projetos de qualidade e a oferta de experiências de aprendizado intercultural e não formal para os jovens.
Código: 2016-3-ES02-KA105-008890
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Nome: Digital competencies in cultural heritage
for older students
Objetivo: Melhorar a disponibilidade de oportunidades de aprendizado de alta qualidade para adultos mais velhos. Criar caminhos que aprimorem as competências dos adultos mais velhos; melhorar a acessibilidade aos esquemas de treinamento; e aumentar a participação na educação de adultos. Melhorar a garantia de qualidade das oportunidades de treinamento e educação para adultos mais velhos.
Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe
Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.
Código: 2013-5648/003-001


