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VETsLAB Logo

Nome: Virtual Education Through Sport Laboratory – VETS LAB

Objetivo: O VETS LAB é um projeto implementado por organizações da Bulgária, Polônia, Áustria, Itália, Romênia e Espanha. O projeto tem como objetivo apoiar educadores, professores de educação física e treinadores esportivos a expandir e desenvolver suas competências na aplicação da metodologia “Educação pelo Esporte” em um ambiente digital, bem como promover a educação virtual aberta relacionada ao esporte e abordagens e práticas educacionais inovadoras na era digital.

Código: ERASMUS-SPORT-2021-SCP ERASMUS2027 101050313 

Logo SEAC

Nome: School Education Against Climate Change

Objetivo: Seu objetivo é promover, por meio de gamificação, o ODS 13 Ação Climática e o Objetivo Jovem 10 Europa Verde e Sustentável entre professores e alunos de escolas na Espanha, Holanda, Portugal, Romênia e Suécia.

Código: 2021-1-ES01-KA220-SCH-000023837

VETsLAB Logo

Nome: Virtual Education Through Sport Laboratory – VETS LAB

Objetivo: O VETS LAB é um projeto implementado por organizações da Bulgária, Polônia, Áustria, Itália, Romênia e Espanha. O projeto tem como objetivo apoiar educadores, professores de educação física e treinadores esportivos a expandir e desenvolver suas competências na aplicação da metodologia “Educação pelo Esporte” em um ambiente digital, bem como promover a educação virtual aberta relacionada ao esporte e abordagens e práticas educacionais inovadoras na era digital.

Código: ERASMUS-SPORT-2021-SCP ERASMUS2027 101050313 

Logo GreEn

Nome: Green entrepreneurships for the present and future of Europe and Latin America

Objetivo: Promover habilidades verdes e digitais na Europa e na América Latina por meio de uma rede de cooperação transnacional e do desenvolvimento de ferramentas e jogos digitais para o empreendedorismo sustentável.

Código: 101092393

Logo_VSPORT

Nome: Volunteering in sport

Objetivo: Cooperação com vários agentes dos setores de educação, treinamento, juventude e esporte. O projeto visa a estabelecer uma parceria colaborativa, com o objetivo de realizar atividades concretas e ações estratégicas para incentivar a participação da população europeia no voluntariado esportivo.

Código: 101050766

eParticipation Logo

Nome: Digital accessibility for the promotion of youth participation - eParticipation

Objetivo: O objetivo é identificar os principais elementos que as plataformas eletrônicas devem ter para serem acessíveis a pessoas com deficiência e como elas podem aumentar suas habilidades cívicas para promover sua participação cívica..

Código: 2022-1-ES02-KA220-YOU-000087440

Logo SEAC

Nome: School Education Against Climate Change

Objetivo: Seu objetivo é promover, por meio de gamificação, o ODS 13 Ação Climática e o Objetivo Jovem 10 Europa Verde e Sustentável entre professores e alunos de escolas na Espanha, Holanda, Portugal, Romênia e Suécia.

Código: 2021-1-ES01-KA220-SCH-000023837

Logo eu defenders

Nome: #EUDefenders - Reloading European Cultural Heritage through digital storytelling and media literacy

Objetivo: O objetivo do #EUDefenders é promover, posicionar e preservar o patrimônio cultural europeu em tempos de Covid-19 por meio da narração de histórias digitais e da alfabetização midiática, tendo como alvo funcionários dos setores juvenil, cultural e criativo, bem como jovens com poucas habilidades digitais.

Código: 2020-1-ES02-KA227-YOU-016641

Bottle_MILAB_LOGO

Nome: Laboratory of New Migratory Narratives

Objetivo: MiLAB nace con el objetivo de generar, a través de la cooperación transnacional, nuevas narrativas migratorias que promuevan los aspectos positivos de la migración y las contribuciones de las personas migrantes y refugiadas a las sociedades europeas.

Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028832

Logo EU in Class

Nome:  Europe in the classroom: Educational practices for the integration of the values of the European Union

Objetivo:  Promover o conhecimento sobre a União Europeia (UE), especialmente seus valores e prioridades, entre professores e alunos da 5ª e 6ª séries do Ensino Fundamental em Salamanca (Espanha). Com base no exposto, o EUinClass também pretende que, por meio desse projeto, ambos os grupos aumentem seu senso de cidadania europeia e, portanto, façam parte do processo de integração da UE.

Código: Sem código 

wide logo

Nome: Wellness In Digital Education

Objetivo: WIDE tem como objetivo cuidar do bem-estar pessoal e profissional do processo educacional relacionado à aprendizagem on-line e combinada,

Código: 2021-1-DK01-KA220-VET-000025080

logo geyg

Nome: Gamifying European Youth Goals (GEYG)

Objetivo: Busca promover a cooperação estratégica entre jovens e organizações sociais da UE (Polônia, Espanha) e dos países parceiros (Argélia, Egito e Jordânia). O objetivo é contribuir para fomentar a cooperação, a formação de redes e o intercâmbio de práticas no campo da juventude, da educação e do treinamento, em relação às Metas Europeias para a Juventude (EYG).

Código: 101052002

The factory of ideas logo

Nome: The factory of Ideas

Objetivo: O principal objetivo desse projeto é criar uma parceria para cooperação transnacional no campo do trabalho com jovens a fim de desenvolver, testar e implementar métodos inovadores usando a gamificação virtual como uma ferramenta educacional criativa.

Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028576

Shape_your_future_logo_color

Nome: Shape Your Future
Education And European Citizenship

Objetivo: O principal objetivo é promover melhorias multidimensionais e de qualidade no trabalho com jovens, a fim de alcançar e capacitar os jovens marginalizados, apoiando assim sua integração no mercado de trabalho e as possibilidades de inclusão social e educacional.

Código: 2020-2-RO01-KA205-080607

logo siep 2.0

Nome: SIEP 2.0 - Social Inclusion through Educational Pills and Gamification

Objetivo: Promover a educação e o treinamento inclusivos e incentivar a educação de alunos carentes. Apoiar a equipe de educação para abordar a diversidade e fortalecer a diversidade entre os funcionários.

Código: 621487-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA3-IPI-SOC-IN

tea for all logo

Nome: TTEA - Time for Tea in Europe and Asia

Objetivo: O principal objetivo é o desenvolvimento do capital social entre os jovens e sua capacidade de participar ativamente da sociedade. O programa permite que eles entendam essas questões, incentiva sua ação social e lhes dá voz, independentemente de quem sejam ou de onde estejam. Ela os ajuda a desenvolver competências e habilidades e promove o diálogo entre gerações.

Código: 03082020-618620-EPP-1-2020-1-UK-EPPKA2-CBY-ACPALA

sdg festival logo

Nome: SDG Film Festival

Objetivo: Concentrar nossos esforços na conscientização da sociedade espanhola e europeia, com o objetivo de capacitar seu povo para que, junto com os países com os quais trabalhamos, eles possam transformar suas estruturas sociais e se tornar uma força motriz para a mudança em favor da justiça e do desenvolvimento global.

Código: 618459-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA2-CBY-ACPALA

BigDataForAll LOGO

Nome: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Ensinar os professores a usar a gamificação no ensino universitário, especialmente em Estatística e Big Data, por meio de um MOOC, conectar universidades com empresas para desenvolver caminhos educacionais gamificados e melhorar a empregabilidade dos estudantes universitários nessas áreas.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nome: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: O projeto nasceu com o objetivo principal de desenvolver as competências cívicas e a cidadania europeia entre os jovens da Noruega, da Espanha e do Reino Unido. Um intercâmbio de jovens foi desenvolvido por meio da educação não formal, da participação ativa, do aprendizado baseado em experiências, do diálogo comunitário, do tempo de reflexão sobre o feedback e das metodologias do YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo europe web

Nome: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo: É um projeto no qual jovens trabalhadores e líderes de jovens se reúnem por vários dias paradesenvolver seus conhecimentos, habilidades e atitudes em um  determinado tópico. O programa diário do curso é baseado em objetivos de aprendizado. Os cursos de treinamento estimulam a iniciativa e a criatividade dos participantes e têm um impacto direto em suas futuras atividades de trabalho com jovens ou de políticas para jovens, como a organização de projetos de qualidade e a oferta de experiências de aprendizado intercultural e não formal para os jovens.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nome: Digital competencies in cultural heritage for older students

Objetivo: Melhorar a disponibilidade de oportunidades de aprendizado de alta qualidade para adultos mais velhos. Criar caminhos que aprimorem as competências dos adultos mais velhos; melhorar a acessibilidade aos esquemas de treinamento; e aumentar a participação na educação de adultos. Melhorar a garantia de qualidade das oportunidades de treinamento e educação para adultos mais velhos.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh logo

Nome: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo: O objetivo desse projeto era treinar jovens europeus da Alemanha, Espanha, Itália, Portugal, Espanha e Reino Unido em empreendedorismo. Os participantes retornaram às suas comunidades e iniciaram seus próprios projetos sociais e empresas, com o objetivo de construir uma Europa mais inclusiva.

Código: 2013-5648/003-001

GivingVoice logo

Nombre: Giving Voice to Young People about European Union Issues

Objetivo: O objetivo desse projeto é capacitar jovens migrantes da Bulgária, Itália e Espanha sobre questões da UE por meio do rádio, para que eles possam se sentir ativos nas sociedades e na Europa.

Código: 2016-2-ES02-KA105-008144

Believe in europe logo

Nome: “Believe in Europe: Supporting the creation of a new European citizenry among the new generations”

Objetivo: Esse projeto nasceu da necessidade de aproximar a UE dos jovens europeus para combater o sentimento antieuropeu e, ao mesmo tempo, promover as oportunidades que a UE oferece aos jovens.

Código: 2019-2-ES02-KA205-013686

ERASMUS PLUS

Nome: AduGames

Objetivo: Desenvolver habilidades em gamificação para profissionais de educação de adultos, explorar e promover seu uso com exemplos práticos, compartilhar práticas recomendadas e promover a colaboração entre setores para apoiar a educação de adultos e reformas esportivas em nível local.

Código: 2021-1-PL01-KA220-ADU-000029730

ERASMUS PLUS

Nome: #EUandME- Activating Youth in Democratic and Political Life

Objetivo: #EUandME foi criado com o objetivo de aproximar a UE dos jovens. Ou seja, descobrir como a UE foi construída, quais valores compartilhamos, quem faz o quê na UE e como isso é relevante para suas vidas diárias.

Código: 2019-1-ES02-KA205-013109

ERASMUS PLUS

Nome: Good practice exchange on European Migration Policies for the inclusion of young migrants and refugees. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: O projeto teve como objetivo gerar insumos sobre: know-how e conhecimento sobre políticas de migração focadas na inclusão de jovens migrantes e refugiados; competências e metodologias para elaborar e avaliar essas políticas; mecanismos para capacitar os jovens como agentes ativos em suas comunidades; e estratégias de comunicação para destacar os aspectos positivos dessas políticas e dos migrantes.

Código: 2017-1-ES02-KA205-009151

Logo European Migration Film Festival

Nome: European Migration Film Festival. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Equipar os trabalhadores jovens com a mentalidade necessária, tanto teórica quanto prática, para que possam gerar novas narrativas de migração.

Código: 2018-1-ES02-KA105-011321

Captura de pantalla 2025-03-19 194107.png

Nome: Helping the helpers: A training course for youth workers on new trends on civic education. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Organizar um curso abrangente sobre novas tendências e estratégias para desenvolver competências cívicas nas novas gerações de europeus, promovendo um senso de cidadania europeia, competências interculturais, diálogo intercultural, pensamento crítico e compreensão de diferentes culturas e países. O curso contou com a presença de 18 participantes, incluindo funcionários públicos, professores e trabalhadores jovens da Espanha, Grécia e Reino Unido.

País de execução: Espanha
Código: 2015-3-ES02-KA105-007242

BigDataForAll LOGO

Nome: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Ensinar os professores a usar a gamificação no ensino universitário, especialmente em Estatística e Big Data, por meio de um MOOC, conectar universidades com empresas para desenvolver caminhos educacionais gamificados e melhorar a empregabilidade de estudantes universitários nessas áreas.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nome: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: O projeto nasceu com o objetivo principal de desenvolver as competências cívicas e a cidadania europeia entre os jovens da Noruega, da Espanha e do Reino Unido. Um intercâmbio de jovens foi desenvolvido por meio da educação não formal, da participação ativa, do aprendizado baseado em experiências, do diálogo comunitário, do tempo de reflexão sobre o feedback e das metodologias do YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo Web

Nome: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo:

É um projeto no qual jovens trabalhadores e líderes de jovens se reúnem por vários dias para

desenvolver seus conhecimentos, habilidades e atitudes em um determinado tópico. O programa diário do curso é baseado em objetivos de aprendizado. Os cursos de treinamento estimulam a iniciativa e a criatividade dos participantes e têm um impacto direto em suas futuras atividades de trabalho com jovens ou de políticas para jovens, como a organização de projetos de qualidade e a oferta de experiências de aprendizado intercultural e não formal para os jovens.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nome: Digital competencies in cultural heritage
for older students

Objetivo: Melhorar a disponibilidade de oportunidades de aprendizado de alta qualidade para adultos mais velhos. Criar caminhos que aprimorem as competências dos adultos mais velhos; melhorar a acessibilidade aos esquemas de treinamento; e aumentar a participação na educação de adultos. Melhorar a garantia de qualidade das oportunidades de treinamento e educação para adultos mais velhos.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh Logo

Nome: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo:O objetivo desse projeto era treinar jovens europeus da Alemanha, Espanha, Itália, Portugal e Reino Unido em empreendedorismo. Os participantes retornaram às suas comunidades e iniciaram seus próprios projetos sociais e negócios, com o objetivo de construir uma Europa mais inclusiva.

Código: 2013-5648/003-001

BigDataForAll LOGO

Nome: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Ensinar os professores a usar a gamificação no ensino universitário, especialmente em Estatística e Big Data, por meio de um MOOC, conectar universidades com empresas para desenvolver caminhos educacionais gamificados e melhorar a empregabilidade de estudantes universitários nessas áreas.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nome: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: O projeto nasceu com o objetivo principal de desenvolver as competências cívicas e a cidadania europeia entre os jovens da Noruega, da Espanha e do Reino Unido. Um intercâmbio de jovens foi desenvolvido por meio da educação não formal, da participação ativa, do aprendizado baseado em experiências, do diálogo comunitário, do tempo de reflexão sobre o feedback e das metodologias do YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo Web

Nombre: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo: É um projeto no qual jovens trabalhadores e líderes de jovens se reúnem por vários dias para

desenvolver seus conhecimentos, habilidades e atitudes em um determinado tópico. O programa diário do curso é baseado em objetivos de aprendizado. Os cursos de treinamento estimulam a iniciativa e a criatividade dos participantes e têm um impacto direto em suas futuras atividades de trabalho com jovens ou de políticas para jovens, como a organização de projetos de qualidade e a oferta de experiências de aprendizado intercultural e não formal para os jovens.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nome: Digital competencies in cultural heritage
for older students

Objetivo: Melhorar a disponibilidade de oportunidades de aprendizado de alta qualidade para adultos mais velhos. Criar caminhos que aprimorem as competências dos adultos mais velhos; melhorar a acessibilidade aos esquemas de treinamento; e aumentar a participação na educação de adultos. Melhorar a garantia de qualidade das oportunidades de treinamento e educação para adultos mais velhos.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh Logo

Nome: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo: O objetivo desse projeto era treinar jovens europeus da Alemanha, Espanha, Itália, Portugal, Espanha e Reino Unido em empreendedorismo. Os participantes retornaram às suas comunidades e iniciaram seus próprios projetos sociais e negócios, com o objetivo de construir uma Europa mais inclusiva.

Código: 2013-5648/003-001

BigDataForAll LOGO

Nome: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Ensinar os professores a usar a gamificação no ensino universitário, especialmente em Estatística e Big Data, por meio de um MOOC, conectar universidades com empresas para desenvolver caminhos educacionais gamificados e melhorar a empregabilidade de estudantes universitários nessas áreas.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nome: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: O projeto nasceu com o objetivo principal de desenvolver as competências cívicas e a cidadania europeia entre os jovens da Noruega, da Espanha e do Reino Unido. Um intercâmbio de jovens foi desenvolvido por meio da educação não formal, da participação ativa, do aprendizado baseado em experiências, do diálogo comunitário, do tempo de reflexão sobre o feedback e das metodologias do YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo Web

Nome: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo:

É um projeto no qual jovens trabalhadores e líderes de jovens se reúnem por vários dias para

desenvolver seus conhecimentos, habilidades e atitudes em um determinado tópico. O programa diário do curso é baseado em objetivos de aprendizado. Os cursos de treinamento estimulam a iniciativa e a criatividade dos participantes e têm um impacto direto em suas futuras atividades de trabalho com jovens ou de políticas para jovens, como a organização de projetos de qualidade e a oferta de experiências de aprendizado intercultural e não formal para os jovens.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nome: Digital competencies in cultural heritage
for older students

Objetivo: Melhorar a disponibilidade de oportunidades de aprendizado de alta qualidade para adultos mais velhos. Criar caminhos que aprimorem as competências dos adultos mais velhos; melhorar a acessibilidade aos esquemas de treinamento; e aumentar a participação na educação de adultos. Melhorar a garantia de qualidade das oportunidades de treinamento e educação para adultos mais velhos.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh Logo

Nome: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo: O objetivo desse projeto era treinar jovens europeus da Alemanha, Espanha, Itália, Portugal, Espanha e Reino Unido em empreendedorismo. Os participantes retornaram às suas comunidades e iniciaram seus próprios projetos sociais e empresas, com o objetivo de construir uma Europa mais inclusiva.

Código: 2013-5648/003-001

Projetos para agências da ONU

Projetos para a União Europeia

Projetos para o Conselho da Europa

Projetos para agências de cooperação e bancos de desenvolvimento

Projetos em nível Local, Regional e Estadual

Projetos para Fundações Internacionais e outras entidades

ERASMUS PLUS

Nome: Developing Impact assessment Indicators to evaluate Erasmus+ projects. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Desenvolver indicadores de avaliação de impacto para medir a eficácia dos projetos Erasmus+ no setor da juventude, garantindo que os resultados contribuam para melhorar e orientar futuras iniciativas e políticas para a juventude no âmbito do Programa.

País de execução: Espanha

ERASMUS PLUS

Nombre: Movilidad de las personas por motivos de aprendizaje. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Maximizar as oportunidades de mobilidade para os jovens no âmbito do Programa Erasmus+, com o objetivo de promover o intercâmbio de conhecimentos e habilidades por meio de experiências de aprendizagem em diferentes contextos culturais e acadêmicos na Europa.

País de execução: Espanha

ERASMUS PLUS

Nombre: Bringing Europe Closer. An exchange for increasing European citizenship among youth workers.

Objetivo: Promover e fortalecer a cidadania europeia entre os profissionais que trabalham com jovens por meio de um programa de intercâmbio criado para aumentar a compreensão e a integração dos valores europeus comuns.

País de execução: Espanha

ERASMUS PLUS

Nombre: Youth Goals Research Center

Objetivo: Analisar e avaliar a evolução das políticas da União Europeia para a juventude, desde seu início até o presente, concentrando-se em como essas políticas contribuíram para alcançar os 11 Objetivos da Juventude estabelecidos no Diálogo Estruturado com a Juventude 2017-2018. Além disso, desenvolver e fornecer ferramentas analíticas e metodologias para estudar e promover a implementação efetiva dessas políticas, facilitando assim a participação ativa de vários setores, como acadêmicos, líderes políticos e organizações civis, na realização dessas metas.

Código: 101047538

ERASMUS PLUS

Nome: Good Practice Exchange on e-Participation Platforms among European Youth. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Facilitar um intercâmbio dinâmico e sustentável de boas práticas em plataformas de participação eletrônica entre os jovens europeus, no âmbito do programa Erasmus+, a fim de melhorar a integração, o impacto e a eficácia das iniciativas dos jovens por meio da inovação tecnológica.

País de execução: Espanha

SOLIDAR LOGO

Nombre: Training on cultural rights  for social inclusion to SOLIDAR`s members

Objetivo:Oferecer treinamento sobre direitos culturais para promover a inclusão social entre os membros da SOLIDAR. O projeto forneceu treinamento técnico específico e facilitou a colaboração efetiva entre a Secretaria da SOLIDAR e as organizações membros e parceiras, dentro da estrutura do programa financiado pela Direção Geral de Emprego, Assuntos Sociais e Inclusão da Comissão Europeia.

País de implementação: Itália

BUDFIR LOGO

Nombre: Activating Youth: Nonviolent communication. Programa Erasmus+

Objetivo: Esse projeto tem como objetivo fomentar o desenvolvimento de habilidades de comunicação eficazes e respeitosas entre os jovens, promovendo assim a resolução pacífica de conflitos e o fortalecimento de relacionamentos interpessoais saudáveis dentro da estrutura do programa Erasmus+.

Código: 2017-3-NO02-KA105-001052

País de implementação: Noruega

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